Компания AMD, как и обещала, выпустила специальный плагин, позволяющий легко интегрировать технологию FidelityFX Super Resolution 2.2 в состав игр на базе графического движка Unreal Engine. Открытой технологию масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 2.2, в которой была улучшена обработка ореолов вокруг движущихся объектов, компания AMD сделала около двух недель назад. За счёт изменений в алгоритмах версия FSR 2.2 обеспечивает меньшее количество шумов, артефактов, мерцаний и улучшает вывод изображения с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Благодаря FSR 2.2 изображение станет более чётким, а шлейфов от динамичных объектов будет меньше. Также указывается, что в пакет FSR 2.2 добавлен новый API debugger для простого перехода с FSR 2.0 и FSR 2.1 на FSR 2.2. В общем, это важный эволюционный шаг развития технологии перед её переходом на версию 3.0. По словам AMD, технология масштабирования FSR 2 уже доступна в 110 играх, а FSR 1 поддерживается в 250 играх. Наличие специального плагина интеграции FSR 2.2 в играх на базе Unreal Engine безусловно должно способствовать ускорению её адаптации в составе различных игровых проектов. |
Запрашиваемый товар :
|
Запрашиваемый товар :
Мы не сможем обработать Ваш запрос в следующих случаях : Товар в конкурирующем магазине отсутствует в продаже или имеет статус “под заказ”. Товар в конкурирующем магазине имеет меньший срок гарантии или другой вид упаковки. Товар в конкурирующем магазине имеется в наличии в регионе, отличающимся от нашего. Пожалуйста, обратите внимание, в случае положительного результата запроса, суммировать полученную скидку с бонусами нельзя. |
Мы не сможем совершить звонок в следующих случаях: Множественные заявки от одного лица в течении одних суток; Троекратное получение сигнала "занято" или "недоступен" в течении 15 минут; Номер, указанный в заявке, не существует или заблокирован; Заявленные вопросы уже тем или иным образом обсуждались с заявителем в течение одних суток после заявки. |